فهم البرمجة في بايثون

أساسيات البرمجة - فهم البرمجة في بايثون

يمكن أن يكون فهم البرمجة أمرًا صعبًا لأن البرمجة موضوع مجرّد. إلا أنه ليس كذلك. يعتمد كل شيء في البرمجة على إجراءات ملموسة تحدث داخل جهاز الكمبيوتر الخاص بك. في الواقع، كل شيء يعود في النهاية إلى العمليات الفيزيائية التي تحدث في الإلكترونيات داخل الكمبيوتر. كل هذا يبدو جيدًا من الناحية النظرية، لكن هل تحتاج … اقرأ المزيد

التعامل مع الأخطاء البرمجية والثغرات

أساسيات البرمجة - التعامل مع الأخطاء البرمجية والثغرات

لقد شققت طريقك خلال الفصول القليلة الأولى، وكتبت الكثير من الأكواد بالفعل. يجب أن تكون قد صادفت بعض الأخطاء البرمجية Errors والثغرات Bugs البرمجية على طول الطريق. حتى المبرمجين الأكثر كفاءة سيكون لديهم أخطاء وثغرات برمجية في التعليمات البرمجية الخاصة بهم أثناء كتابتها. يُعد تعلّم كيفية فهم الأخطاء والثغرات والتعامل معها خطوة مهمة عند تعلّم … اقرأ المزيد

البيانات وأنواعها وهياكل البيانات

أساسيات البرمجة - البيانات وأنواعها وهياكل البيانات في بايثون

لقد تعلمت كيفية القيام ببعض الأشياء في بايثون في الفصول الثلاثة الأولى. لقد رأيت كيف يمكن تصنيف معظم الأشياء التي تحدث في برنامج الكمبيوتر على أنها تخزين أو تكرار أواتخاذ قرار أو إعادة استخدام. في هذا الفصل، سوف تركز على فئة التخزين Store. ستكتشف المزيد حول أنواع البيانات Data Types ولماذا لا تكون الأمور دائمًا … اقرأ المزيد

إنشاء الدوال واستخدامها في البرمجة

أساسيات البرمجة - إنشاء الدوال واستخدامها في البرمجة بلغة بايثون

يمكن تلخيص كل ما يحدث في برنامج الكمبيوتر إلى حد كبير بأربعة مبادئ أساسية. ستقرأ عنها قريبًا جدًا في القسم الأول من هذا الفصل. ستشعر أنك على دراية بثلاثة منهم بناءً على ما قرأته في الفصلين الأولين. حان الوقت الآن لتغطية آخر الموضوعات الأساسية الرئيسية في البرمجة، وهي إنشاء الدوال أو الوظائف وتعريفها. ولكن قبل … اقرأ المزيد

الحلقات والقوائم والأساسيات في بايثون

أساسيات البرمجة - الحلقات والقوائم والأساسيات في بايثون

في مشروعك الأول، تعرفت على العديد من الموضوعات الأساسية في البرمجة. ستحتاج إلى الأدوات والأساليب التي استخدمتها لكتابة لعبة Angry Goblin لأي برمجة ستفعلها في المستقبل. في هذا الفصل، ستستكشف المزيد من اللبنات الأساسية التي ستحتاجها لكتابة برامج الكمبيوتر، بما في ذلك المزيد من الحلقات والقوائم. ولكن قبل الانتقال للتعرف على الأدوات الجديدة، أود أن … اقرأ المزيد

أساسيات البرمجة – تعلم البرمجة بلغة بايثون

أساسيات البرمجة - تعلم البرمجة بلغة بايثون

لقد قررت أن تتعلم كيفية البرمجة. ربما تكون هذه هي المرة الأولى التي تحاول فيها، أو ربما تكون قد بدأت مرة أو مرتين في الماضي ولكنك لم تتجاوز بعض الدروس. البرمجة ليست سهلة، وغالبًا ما تكون عقبة “البدء” هي الأصعب للتغلب عليها. هذا لأن البرمجة يمكن أن تكون مجردة إلى حد ما. تتطلب عقلية مختلفة … اقرأ المزيد

دورة تدريب البرمجة وعلوم الحاسوب – للمبتدئين

دورة تدريب البرمجة وعلوم الحاسوب للمبتدئين

مدخل إلى البرمجة وعلوم الحاسوب، دورة تدريب البرمجة كاملة للمبتدئين، مترجمة إلى العربية. في هذه الدورة، ستتعلم خلال ساعتين فقط أساسيات البرمجة وعلوم الحاسوب. تنطبق المفاهيم والأساسيات التي تتعلمها في هذه الدورة على جميع لغات البرمجة الأكثر شيوعًا، ويمكن أن تشكل بالنسبة لك قاعدة انطلاق جيدة تستطيع البناء عليها وتطوير مهاراتك وقدراتك في مجال البرمجة. … اقرأ المزيد

مدخل إلى البرمجة باستخدام لغة R

البرمجة بلغة R

هذه المقدمة إلى لغة R مستمدة من مجموعة أصلية من الملاحظات التي تصف البيئات S و S-Plus والتي كتبها بيل فينابلز وديفيد م. سميث في عام 1990 عندما كانا في جامعة أديلايد. لقد أجرينا عددًا من التغييرات الصغيرة لتعكس الاختلافات بين برامج R و S، وقمنا بتوسيع بعض المواد. سيبدأ معظم المبتدئين في R بالجلسة … اقرأ المزيد

الترميز

الترميز الترميز هي عملية تحويل المعلومات النصية أو اللفظية إلى رموز تمثل فئات ضمن نظام التصنيف. لتسهيل عمليات معالجة البيانات وتخزينها ونشرها. Coding is the process of converting verbal or textual information into codes representing classes within a classification scheme. to facilitate data processing, storage or dissemination. المصدر: شعبة الإحصاء بالأمم المتحدة UNSD.     … اقرأ المزيد

error: